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"title": "⁉️ Tipps & Tricks Sammlung für Anno 117 | ANNOLAND",
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"text_content": "Tipps & Tricks Sammlung\nfür Anno 117\nInhaltsverzeichnis\nTipps für den Anfang\nAnno 117 Tipps für den Anfang\n1\n1. Spieleinstellungen nachträglich ändern\nDas Spiel ist zu schwer (oder zu leicht)? Aggressive Piraten sind zu nervig und verderben den Spielspaß? Ständige Zwischenfälle hindern dich am Vorankommen? Du kannst (fast)\nalle Einstellungen nachträglich ändern\nüber das Spielmenü oder über das Diplomatie-Fenster. Dazu gehören das Hinzufügen und Entfernen von Piraten und anderen Statthaltern, die Intensität von Zwischenfällen oder die Aktivitäten des Kaisers.\nAußerdem kannst du auch\nnachträglich Freunde in deine Partie einladen\nund so aus einer Solo-Session ganz einfach eine gemütlich Ko-op Multiplayer Partie machen.\n2\n2. Du brauchst nicht alle Bedürfnisse zum Einwohner-Aufstieg\nEine neue Mechanik in Anno 117: Um deine Wohnhäuser auf die nächste Stufe upgraden zu können, musst du\nnicht mehr alle Bedürfnisse erfüllen\n. Beim Klick auf ein Wohnhaus siehst du wie immer, welche Bedürfnisse die Bewohner des Hauses haben und wie gut diese erfüllt sind. Jedoch musst du in jeder Kategorie nur den grünen Balken komplett füllen, damit ein Aufstieg möglich wird.\nIm hier gezeigten Beispiel siehst du, dass das\nLiberti\n-Haus bereits zum Aufstieg bereit ist, obwohl das Bedürfnis nach einer\nTaberna\nnoch nicht erfüllt ist. Doch was genau nützt das nun? Ich manchen Fällen müsstest du beispielsweise eine komplett neue Insel mit anderen Fruchtbarkeiten besiedeln, um bestimmte Waren produzieren zu können. Doch möglicherweise brauchst du diese erstmal noch gar nicht, um den Aufstieg zur nächsten Stufe freizuschalten.\n3\n3. Den Statistik-Bildschirm verstehen und nutzen\nOhne sie wirst du Anno niemals meistern: die Statistik-Übersicht. Sie ist essenziell, um zu erkennen, ob du genügend Waren produzierst, um die Nachfrage deiner Bewohner komplett zu decken – und um zu erkennen,\nan welchen Stellen es in deinen Warenketten Engpässe gibt\n. Du hast zwar viele Bäckereien, aber trotzdem wird nicht genug Brot produziert? Vielleicht fehlt es an Kornmühlen, sodass ein Mangel an Mehl vorliegt. Im Statistik-Menü lassen sich diese Dinge schnell herausfinden. Die Statistik kannst du über dein Portrait am oberen Bildschirmrand öffnen (oder Strg + Q).\nFalls du dich mit dem Thema noch überhaupt nicht beschäftigt hast, findest du auf YouTube gute Anleitungen zum Thema, z. B. die\nAnno 117 Statistik Guide\nvon Der Heinz.\n4\nEinkommen steigern in der Anfangsphase\nIn meiner\nGold verdienen Guide\nfindest du noch viele weitere Tipps, wie du das Einkommen deiner Insel steigern kannst. Hier möchte ich dir daher nur drei gute Methoden für die Startphase kurz und knapp vorstellen:\nVerkaufe überschüssige Waren im Kontor:\nWenn bestimmte Waren bis zum Maximum gefüllt sind und deine Produktion still steht, gib diese einfach über deinen Kontor zum Verkauf frei. Klick dazu auf die Ware, und gib einen Wert bei „Verkaufen, wenn über:“ an. Die Handelsschiffe, die regelmäßig an deinen Kontoren haltmachen, werden dir diese nun abkaufen.\nWaren direkt bei Händlern verkaufen:\nAlle Händler haben eine unbegrenzte Nachfrage an bestimmten Waren und bieten dir bessere Konditionen an im Vergleich zum direkten Kontor-Verkauf an. Du kannst also eine Handelsroute einrichten, die gewünschten Waren in deinem Kontor einladen und direkt zum Händler schiffen.\nSchiffe bei kaiserlichen Repräsentanten verkaufen:\nFür kleine (aber gerade zu Beginn sehr willkommene) Finanzspritzen kannst du deine produzierten Schiffe zu einem kaiserlichen Repräsentaten segeln und sie dort gewinnbringend für mehrere tausend Dinare verkaufen. Die Verkauf-Option versteckt sich beim „...“ Button.\n5\nDie wichtigsten Skills für den Anfang\nHinweis:\nDie hier erwähnten Skills findest du auch nochmal in meinem\nSkillbaum-Planer\n.\nWichtige Skillpunkte für den Anfang:\nKontorverwaltung (Wirtschaft)\nerhöht deine Lagerkapazität enorm.\nNähkreise (Wirtschaft)\nfügt deinen Spinnereien einen Wissen-Bereichseffekt hinzu und hilft sehr, zu Beginn schneller forschen zu können.\nFischmärkte (Wirtschaft)\nerhöht dein Einkommen erheblich, sofern du deine erste Siedlung in der Nähe der Küste gebaut hast.\nReparaturkräne (Militär)\nist die wichtigste Fertigkeit, wenn du mit Seekampf spielst, da du ohne sie deine Schiffe nicht reparieren kannst.\nWenn dir Zwischenfälle Probleme machen, solltest du zügig\nFreiwillige Wachsamkeit (Zivil)\n,\nNachtwache (Zivil)\nund\nHippokratische Korps (Zivil)\nskillen, da sie die Anzahl der Patrouillen deiner\nMedicis\n,\nVigiles\nund\nCustodias\nerhöhen.\nEbenso lohnen sich die Skills, die die\nUmgebungseffekte deiner Stadtwachen\nerhöhen und\nBrunnen\n,\nLatrinen\nund\nWachtürme\nfreischalten. Damit bekommt man die Attribute\nZufriedenheit\n,\nGesundheit\nund\nBrandsicherheit\nzu Beginn gut unter Kontrolle.\nWichtige Skillpunkte im späteren Spielverlauf:\nMit\nWiedergeburt des Waldes (Wirtschaft)\nmusst du Holzfäller nicht mehr in Wäldern bauen. Ähnliche Skills gibt es auch für andere Gebäude und sind eigentlich immer sehr nützlich.\nBedienstete (Wirtschaft)\nund einige andere Skills liefern eine Basis-Arbeitskraft, wenn du auf einer Insel eine\nVilla des Praetors\nplatzierst. So musst du nicht jedes Mal eine neue Siedlung aufbauen.\nEs gibt viele mächtige Skills, die deine\nAquädukte verbessern.\nHervorzuheben sind die, die die Bewässerung von Farmen und Plantagen freischalten und deren Produktivität somit massiv steigern.\nFür das Endgame ist\nSolutio Ad Hominem (Zivil)\nunerlässlich, um die Vorlieben deiner legendären Spezialisten zu enthüllen und deren Zusatzboni freizuschalten. In meiner\nSpezialisten Datenbank\nkannst du die Freischaltbedingungen aber auch einfach direkt nachsehen.\n6\n6. Vergiss die Ruhmeshalle nicht!\nDie\nRuhmeshalle\nhabe ich in meiner ersten Anno-Runde gar nicht richtig wahrgenommen, dabei enthält sie neben neuen Gebäude-Skins tatsächlich einige\nsehr starke Upgrades & Spezialisten, die du spiel-übergreifend freischalten kannst\n.\nSo lassen sich beispielsweise Holzfäller grundlegend upgraden, so dass diese keine Wälder mehr benötigen (eine Fähigkeit, die sonst erst später im Skillbaum verfügbar wird).\nAußerdem gibt es Baumaterialien und einige legendäre Spezialisten mit mächtigen Umgebungseffekten. Die Ruhmeshalle öffnet sich über das Portait am oberen Bildschirmrand.\n7\n7. Wann wird was freigeschaltet?\nEinige Infos, die ich beim ersten Spieldurchlauf nicht direkt mitbekommen habe:\nAlbion wird freigeschaltet\n, sobald du in Latium Bürger der Stufe\nEquites\nhast. Direkt in diesem Moment wird dir ein Schiff mit Baumaterialien in Albion zur Verfügung gestellt.\nIn Albion musst du dich beim ersten Wohnhaus-Aufstieg zwischen\nMercatoren\n(Römisch) und\nSchmieden\n(Keltisch) entscheiden. Sobald du dort jedoch die jeweils dritte Stufe erreicht hast (\nEdelmänner\nbzw.\nÄlteste\n), wird der andere Weg wieder zugänglich und du kannst die Wanderer-Gebäude auf deiner Insel nun auf beiden Wegen aufwerten.\nWichtig:\nBeim\nAusbau-Werkzeug in Albion\nhast du dann rechts unten eine Auswahl-Funktion, welches Entwicklungsweg das Gebäude machen soll.\nForschung\nwird freigeschaltet, sobald du einen\nGrammaticus (Latium)\nbzw.\nFanum (Albion)\ngebaut hast.\nReligion\nwird freigeschaltet, sobald du ein\nHeiligtum (Latium)\nbzw.\nFanum (Albion)\nbesitzt.\nTipps für Fortgeschrittene\nAnno 117 Tipps für Fortgeschrittene\n1\n1. Knoten im Skillbaum freischalten – mit Köpfchen\nBei einigen Knoten im Skillbaum lassen sich die Bedingungen zum Freischalten sehr leicht erfüllen, indem man einfach die\ngeforderten Häuser kurz baut und wieder abreißt\n– oder die geforderten Handelsrouten kurz einrichtet und wieder entfernt. So kannst du neue Bereiche des Skillbaums erschließen und schneller begehrte Skills erreichen.\n2\n2. Schreine stapeln\nSchreine der gleichen Gottheit müssen in einem bestimmten Abstand voneinander errichtet werden. Für Schreine verschiedener Gottheiten gilt das jedoch nicht. Wenn du also Schreine mehrerer Götter freigeschaltet hast, kannst du dieser in Clustern überall auf deiner Insel platzieren und so mächtige Umgebungseffekte erzeugen.\n3\n3. Steinstraßen sofort zu Beginn freischalten\nIn der Ruhmeshalle von Latium auf Stufe III findest du die Belohnung\nRömische Baumaterialien\n. Hast du diese freigeschaltet, kannst du das Item auch in neuen Partien in deinem Kontor aktivieren und erhältst Baumaterialien – unter anderem Beton. Das ermöglicht dir, sofort die\nErforschung von Steinstraßen\nund mit dem zur Verfügung stehenden Beton direkt auch einige Steinstraßen bauen zu können. Sehr praktisch, um die Reichweite deiner frühen Produktionsstätten zu erhöhen.\n4\n4. Lavendula-Trick für mehr Zufriedenheit\nGefunden bei:\nSiNKiller\n.\nLavendula-Plantagen\nhaben einen Bereichseffekt von +1\nZufriedenheit\n, doch benötigen eine große Menge Felder, um auf 100% zu produzieren. Doch damit der Umgebungseffekt aktiv wird, müssen sie einfach nur produzieren – egal, wie effektiv. Wenn du also deine\nZufriedenheit\nweiter steigern möchtest, kannst du einfach ein paar\nLavendulahöfe\nmit nur wenigen Feldern platzieren. Achtung: bei zu wenig Feldern produziert das Gebäude nichts. Du benötigst ca. 30 Felder.\n5\n5. Boni von legendären Spezialisten freischalten: Alles auf einen Blick\nDie Bedingung zum Freischalten der Bonus-Effekte legendärer Spezialisten sind im Spiel nicht immer eindeutig formuliert. Das mag zu Beginn witzig sein, aber langfristig vermutlich etwas nervig. In meiner\nSpezialisten-Datenbank\nwerde ich daher alle Freischalt-Bedingungen klar ausformuliert auflisten, sodass du immer sofort weißt, was Sache ist.\nKleine Tricks & Kniffe\nKleine Tricks & Kniffe für Anno 117\n1\n1. Kopieren, Verschieben, Ausbauen, Abreißen, Hotkeys\nAnno stellt dir viele\nTools und Hotkeys\nzur Verfügung, die dir die Bedienung des Spiels massiv erleichtern. Du findest diese rechts unten oder im\nWerkzeug-Rad\n, das sich per Rechtsklick öffnen lässt.\nEs lohnt sich außerdem sehr, sich in den Optionen einmal die Hotkey-Belegungen anzuschauen. Dort findet man viele Tasten, die die Bedienung stark vereinfachen.\n2\n2. Passe das UI deinen Bedürfnissen an\nDu kannst häufig genutzte Funktionen und Gebäude selbst auf die gewünschten Slots im UI legen, um sie leichter zugänglich zu machen (z. B. Steinstraßen im späteren Spielverlauf).\n3\n3. Straßen mit dem Ausbau-Werkzeug aufwerten\nAnstelle deine Feldwege mühselig mit Steinstraßen zu überbauen, kannst du diese mit nur wenigen Klicks\ngroßflächig mit dem Ausbau-Werkzeug zu Steinstraßen aufwerten\n, sofern du genügend Materialien hast. Vor allem in Städten wirst du irgendwann alle Feldwege aufwerten wollen, um die Reichweite deiner öffentlichen Gebäude zu erhöhen. Hier hilft das Ausbau-Werkzeug enorm.\n4\n4. Die Forschung-Reihenfolge lässt sich anpassen\nDeine Forschungswarteschlange ist bereits sehr lang, doch du hast nun wichtige Skills freigeschaltet, die du unbedingt vorher erforschen willst? Du kannst dies leicht tun, ohne deine Warteschlange entfernen zu müssen. Gib die Forschung einfach in Auftrag und\nziehe den Skill links in der Warteschlange einfach ganz nach oben\n. Denn dort kannst du die Reihenfolge auf deine Bedürfnisse anpassen.\n5\n5. Planen statt Bauen\nVorausschauend Planen ist wichtig, um P\nlatz für wichtige Gebäude zu reservieren\nund später nicht alles abreißen und verschieben zu müssen. Hier hilft der Planungsmodus, der sich über „V“ aktivieren lässt. In diesem kannst du Gebäude nun platzieren, ohne sie direkt bauen zu müssen, was sehr nützlich ist, wenn dir noch die nötigen Baumaterialien fehlen. Über das Ausbau-Werkzeug lassen sich diese Pläne dann zu echten Gebäuden umwandeln.\n6\n6. Tag-/Nacht-Zyklus deaktivieren und Spielgeschwindigkeit anpassen\nZwei Funktionen, die vielen bekannt sind, aber vielleicht noch nicht jedem: Links unten an der Minikarte kannst du den\nTag-/Nacht-Rythmus deaktivieren\n(falls er dich stört) oder eine gewünschte Tageszeit mit der entsprechenden Lichtstimmung einstellen.\nEbenso lässt sich dort das\nSpieltempo anpassen\noder sogar pausieren, wenn es man brenzlig wird und du viele Gebäude auf einmal bauen musst.\n7\n7. Verschiedene Modi beim Platzieren von Feldern\nÜber die „Gebäude drehen“ Funktion kannst du beim Platzieren von Feldern\nzwischen verschiedenen Modi wechseln\n. Neben dem Standard-Modus gibt es hier dann außerdem einen diagonalen Modus und einen Pinsel-Modus, mit dem sich Felder natürlich einzeichnen lassen (sehr praktisch für Schönbauer 😉).\n8\n8. In die Egoperspektive wechseln\nEs gibt eine\nversteckte Egoperspektive\n, in der du in die Sicht eines Bewohners schlüpfst und gemütlich durch deine Stadt spazieren kannst. Diese aktivierst du über die Tastenkombination\nSTRG + SHIFT + R\n.\nDu kennst weitere Tipps & Tricks, die in dieser Übersicht noch fehlen? Dann teile sie mir gerne per\nE-Mail\nmit und ich füge sie der Liste hinzu!",
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